Un libro giallo in un videogioco: Collins e Leroux - ZIP Rivista Letteraria per i Giovani

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Un libro giallo in un videogioco: Collins e Leroux


Avventure ad alta tensione per gli amanti del mistero
Un libro giallo in un videogioco

Diventate per un'ora Rouletabille o un personaggio di Wilkie Collins

di Giulia Lionetto Civa


La tecnologia potrà un giorno regalarci, forse, l’opportunità di entrare dentro un film e di viverlo nei panni  degli stessi personaggi, comodamente seduti nella poltroncina di un Cinema e con addosso gli occhialini 3D di ultimissima generazione. Forse ha già fatto di più, creando dei videogiochi che ci consentono di diventare i protagonisti di un libro per scoprirne la trama e gli intrecci, vivendone le avventure in prima persona. Naturalmente i giochi più riusciti sono quelli ispirati ai gialli:  se non si conosce la trama, il mistero si svela poco a poco; mentre la tensione, che solo la  capacità di risolvere l’enigma può sciogliere, cresce ad ogni nuovo indizio. E’ possibile barare, naturalmente, spulciando su internet alla ricerca delle soluzioni per le numerose prove a cui si è sottoposti, ma concorderete che la cosa non ha molto senso, perché toglie il gusto del scoperta.
La Big Fish, un’azienda specializzata nel settore, offre l’opportunità di provare gratuitamente per un’ora i suoi videogiochi. Due di questi, che vi consiglio assolutamente, sono ispirati ad alcuni capolavori della letteratura gialla. Il primo è “Victorian Mysteries – La donna in bianco” tratto dall’omonimo romanzo di  Wilkie Collins. Quest’ultimo, per intenderci, è uno dei padri della letteratura poliziesca e uno dei più grandi scrittori gialli dell’Ottocento. Collins fu grande amico e collaboratore di Charles Dickens, che sulla sua rivista “ All the Year Round” pubblicò a puntate il romanzo riscuotendo enorme successo di pubblico. Lo stesso Dickens di Collins disse che nessuno “poteva superarlo nello scrivere storie di fantasmi”. Anche il nostro “La donna in bianco” è incentrato sulla storia di un “fantasma”: si tratta di una misteriosa dama bianca, sperduta e disorientata, che voi incontrerete sotto le spoglie di Walter Hartright, insegnante di disegno e protagonista del romanzo, mentre vi avviate verso  Limmerige house, una casa signorile. Qui  prenderete servizio come precettore delle ragazze che vi abitano. Chi è questa donna misteriosa e come mai somiglia tanto alla fanciulla di cui vi innamorerete ma che non potrete sposare a causa delle convenzioni sociali? Una storia veramente avvincente, a tratti inquietante, che vi terrà con il fiato sospeso mentre, tra indagini e false piste, cercherete di avviarvi alla risoluzione del mistero.
Il secondo gioco è tratto dal libro “Il mistero della stanza gialla” di Gaston Leroux, “padre” del famoso giornalista – detective Rouletabille. Quest’ultimo è il protagonista di questa intricata vicenda: la figlia di un noto scienziato, Mathilde Stangerson, è vittima di un tentato omicidio avvenuto nella sua camera da letto, la camera gialla. Ma tutte le porte e le finestre della camera erano chiuse dall’interno al momento del fatto: come ha fatto a  fuggire dopo il crimine l’assassino? In qualità di aiutante – fotografo di Rouletabille, saprete risolvere il più brillante locked-room puzzle della letteratura gialla di tutti i tempi? Preparatevi, perché, anche in questo caso, non mancheranno profili inquietanti. Leroux, d’altra parte, è lo stesso autore del celeberrimo e terrificante libro, poi divenuto film a puntate,”Il fantasma dell’Opera”.
Gli ingredienti per tenere alta la tensione ci sono tutti: scambi d’identità, colpi di scena, sostituzioni di persona, indizi fuorvianti, personaggi loschi e ambigui ed altri insospettabili, quanto pericolosi, alibi improbabili. Avvincenti le storie e belle la grafica e la struttura del gioco.
Non vi sveliamo, ovviamente, la risoluzione di nessuno dei due casi. Non riuscirete a risolverli nemmeno con la versione di prova offerta dalla Big fish: i sessanta minuti non sono sufficienti. A questo punto, se la presentazione vi ha incuriosito, non vi resta che scegliere: o comprate i giochi o comprate i libri!


 
 
 
 
 
 
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